Feinde

Die Baronie Horneburg, beziehungsweise seine Gnaden Baron Sebastian Drake zu Horneburg hat so den einen oder anderen Feind. Alle Personen oder Wesen möchte ich jetzt hier nicht im einzelnen aufzählen, dazu zählen zum Beispiel alle Dämonen, Teufel und untoten Wesen.
Was die Reiche angeht, sind momentan vor allem die Dorkarer zu nennen, da die Piraten zur Zeit sehr aktiv sind. Dazu kommt noch das Volk der Jartas und die mystische Magiergruppe die "Fünf".


Die Dorkarer, die Piraten



Geschichte

1803 (20 n.Chr.) - 1827 (44 n.Chr.)
Die Keltenkriege

Der Krieg dauert ganze 24 Jahre und bringt für beide Seiten nur Tod und Verderben.
Er endet mit dem Friedensvertrag und dem Schwur aller Kelten auf das Blut ihres toten Anführers den Stadthalter von Horneburg ewige Treue. Allein die Kelten aus D`larant schwören diesen Eid nicht, allerdings zogen sie sich aus Horneburg zurück.

1904 (121 n.Chr.) – 1952 (169 n.Chr.)

Die D`larant Kelten werden von einer Volkgruppe, die sich als Wikinger bezeichnen, vernichtet.
Sie übernehmen das Inselreich und für lange Zeit hört man nichts mehr vom Inselreich.

2838 (1055 n.Chr.)

Erstes Auftauchen der Piraten von Dorkar vor der Küste von Horneburg.
Es ist das selbe Volk, dass die D`larant Kelten vernichtet hat. Sie nennen sich selber Dorkarer.

3005

Baron Sigmund von Horneburg und fünf Ritter schließen sich den Dorkarer an.

3006

Sigmund wird Hetmann und nennt sich von nun an Josch.


Geographie
Die Inselgruppen der Dorkarer liegt in etwa fünf Tagesreisen nordöstlich der Küste von Horneburg, nördlich des Nebelgebirges. Den genauen Ort kennen jedoch nur die Dorkarer.

Insgesamt sind es drei Inselgruppen, mit ca. 40 bis 50 Inseln. Von diesen sind jedoch nur 15 bewohnt.



 

Anführer

Hetmann Josch (Sigmund von Horneburg)


Einwohner

Freie ca. 700 ( alles Menschen )

Sklaven ca. 300


Religion

alle bösen Götter


Kultur

Nordeuropa 9 - 10 Jhr.




Verbündete

Maraskant


Festungen

Der Sturmhort


Streitkräfte

Flotte

5 Drachenboote

 


8 Langboote



Soldaten

250 Mann


Ausrüstung
Rüstung

Nasalhelm
Kettenhemd
Rundschild

 

Waffen
Langschwert
Langbogen
Speer
Streitaxt
Dolch


Handel
Import: Lebensmittel, Met, Bier
Export: Sklaven, Beutegut



Das Volk der Jartas




Vorbild

Die Goldene Horde um 1250


Geschichte

Seit an die 300 Jahren leben die Jartas in dieser Region. Zum Beginn waren sie frei und durstreiften die Steppe, dann, niemand weiß wann, die Schatten. Diese unterjochten die Jartas und zwangen sie in ihre Streitkräfte. Nie nahmen sie die Ansichten und den Glauben der Fremden an. Man bewahrte seine Lebensart.
Dann kam das Jahr 1205.

Geographie

Das Land ist eine weite Steppe, die von Nord nach Süd an die 15 Tagesreisen und von West nach Ost an die 20 Tagesreisen zu Fuß umfasst.
Meist ist es trocken und es gibt nur im äußersten Südosten ein kleiner Landstrich, der vom STAMM 6 beherrscht wird, wo es genug regnet und somit Landwirtschaft möglich ist.

Regierungsform

Angeführt werden sie von Stammesfürsten, die wenn es notwendig ist, einen aus ihrer Mitte zum Großfürsten wählen. Man hofft, dass dies in der nächsten Zeit nicht geschieht, da dann die Gefahr für Markedonien nur größer werden würde.

Bevölkerung

Es gibt an die acht große Stämme und vielleicht doppelt so viele kleinere Stämme. Diese bekämpfen sich gegenseitig und gleichzeitig auch Markedonien. Die großen Stämme wären die STAMM 1, die STAMM 2, die STAMM 3, die STAMM 4, die STAMM 5, die STAMM 6, die STAMM 7 und die STAMM 8. Insgesamt wird vermutet, dass es an die 200.000 Jartas gibt. Von denen dann ungefähr 30.000 bis 50.000 Krieger wären.
IN ARBEIT


Siedlungen

Es gibt nur eine „Siedlung“. Es ist mehr oder weniger eine Ansammlung von Zelten und einigen Steingebäuden. Ihr Name ist Rotgor´Nar. Zwischen 3000 und 8000 Jartas aller Stämme wohnen dort, da dieser Ort für alle Stämme als neutralen Ort.

Religion

Ahnenkult in Form des Schamanismus. Es gibt im ganzen Bereich der Stämmen kein Tempel, stattdessen hat jeder Schamane immer einen kleinen Schrein dabei.


Wichtige Persönlichkeiten
IN ARBEIT

Kultur
Nomaden (Mongolen um 1250)

Magie
Sie haben Angst vor Magie. Wobei Barden in ihrer Kultur hoch angesehen sind, auch wenn sie Magie beherrschen sollten. Das Volk hat keine Magier, sondern ihre Heiler sind Schamanen und Alchimisten.

Wirtschaft
Schafe, Wolle, Hirse

Fremdrassen
Fremdrassen gibt es innerhalb der Grenzen des Reiches keine.

Mystische Wesen
Ahnengeister

Gegner
Alles was nicht zu ihrem Volk gehört.



Die „Fünf“




Die „Fünf“, die einzigen Magier in dieser Gegend. Sie sind KEINE DÄMOLOGEN ODER NEKROMANTEN, sondern Illusionisten und Zauberer. Sie arbeiten nicht mit Mord, Beschwörungen und Gewalt, sondern mit Intrigen und Heimlichkeiten.


Vorbild
Morgan le Fay aus der Artussage.


Geschichte

Liegt im Schatten der Vergangenheit und die Fünf tun alles um dies so zu belassen.

Geographie

Irgendwo im nördlichen Schattenland haben die „Fünf“ einen Turm.

Bevölkerung

Noch herrschen sie über keine Menschen oder andere Wesen. Oder doch?

Religion
keine


Wichtige Persönlichkeiten

Sie wären keine Illusionisten und/oder Zauberer, wenn man sehr viel über sie wüste.

Kultur
Fantasy


Magie
Illusionen
Verzauberung


Wirtschaft
keine


Fremdrassen
IN ARBEIT


Mystische Wesen
IN ARBEIT


Gegner

Die Jartas, Makedonien und der Orden.



Königreich Maraskant

Herrschaftsform

Monarchie

An ihrer Spitze steht offiziell König Huon, aber Gerüchte besagen, dass in Wirklichkeit die Priesterinnen des Ordens der Spinne die wahren Herrscher in Maraskant sind.


Einwohner

insgesamt: 800.000 EW vor allen Menschen und Orks, sowie Finsterelfen.


Gesellschaft

Hochadel 1%, Adel 5%, Bürger 34%, Gemeine 30%, Leibeigene u. a. Entrechtete 30% 


Städte

Maraskavia, Teufelklaue, Tiefenstahl, Uzkatur


Religion

Maraskant ist das einzige Reich, das offen die bösen Götter erehrt. Viele Tempel bestimmen die Ansichten der Städte und zeigen, wie sehr die Bevölkerung mit dem Glauben verwurzelt ist. Bhalor, Talos und Belian sind die am meisten angebeteten Götter, aber am höchsten verehrt werden Shedara und Alathar, die Götter der Finsterelfen.


Wirtschaft

Der Handel läuft hauptsächlich über Carestria und Ta´Eldron. Viele Dinge werden importiert u.a. Sklaven und Waffen. Dafür verkauft Maraskant Erze und Korn. Enge Bündnisse mit Ta ´Eldron haben die Macht Maraskant in den letzten Jahren gestärkt.


Wissenschaft & Kultur

Wahnsinn und Genialität liegen hier eng beisammen. Entweder kann man die Bauwerke in Maraskant als genial bezeichnen (da sie entgegen aller bekannter Wissenschaft noch stehen) oder die Einwohner sind einfach nur wahnsinnig. Hohe wissenschaftliche Fähigkeiten gehen einher mit niedersten Instinkten. Sprache: Finsterzunge

 


Ta´Eldron

Herrschaftsform

Princeps Doctrinae – Fürstin der Schatten. Ihr zur Seite stehen Astrakor, der Fürst der Seelen und Irinia, die Fürstin des Verderbens.


Einwohner

3,5 Mio. EW aller Rassen

Gesellschaft

Hochadel 1%, Adel 2%, Bürger 20%, Sklaven, Leibeigene und Entrechtete 77%


Städte

Hothramora – 100.000 EW, Scutar – 20.000 EW, Arnator – 32.000 EW,

Eskamora – 15.000 EW, Tartakos – 40.000 EW.
Nicht mit in die Einwohnerzahl eingerechnet sind die teilweise großen Heere, die in den Städten stationiert sind.


Religion

Nur Chaosgötter ohne Toleranz 


Wirtschaft

Kaum Außenhandel, Gildenkriege


Wissenschaft & Kultur

zu Umfangreich um in wenigen Worten zu sagen.



Die Schattenlande
Die Schattenlande liegen südlich des Königreichs Markedonien und ist seit jeher der Feind des Reiches.

Herrschaftsform

unbekannt


Einwohner

unbekannt

Gesellschaft

unbekannt


Städte

unbekannt


Religion

wohl nur böse Religionen


Wirtschaft

unbekannt


Wissenschaft & Kultur

unbekannt



Dazu gibt es allerdings noch Länder, Gruppen und Orden die man zu den Feinden zählen könnten, allerdings eher auf politscher Ebene.

Baronie Nordkap
Die Baronie liegt auch im Fürstentum Seewind


Die Schwerter

Ein anderer Ritterorden, der Gargath folgt.