Feinde
Die Baronie Horneburg, beziehungsweise seine Gnaden Baron Sebastian Drake zu Horneburg hat so den einen oder anderen Feind. Alle Personen oder Wesen möchte ich jetzt hier nicht im einzelnen aufzählen, dazu zählen zum Beispiel alle Dämonen, Teufel und untoten Wesen.
Was die Reiche angeht, sind momentan vor allem die Dorkarer zu nennen, da die Piraten zur Zeit sehr aktiv sind. Dazu kommt noch das Volk der Jartas und die mystische Magiergruppe die "Fünf".
Die Dorkarer, die Piraten
Geschichte
Die Keltenkriege
Der
Krieg dauert ganze 24 Jahre und bringt für beide Seiten nur Tod und
Verderben.
Er endet mit dem Friedensvertrag und dem Schwur aller
Kelten auf das Blut ihres toten Anführers den Stadthalter von Horneburg
ewige Treue. Allein die Kelten aus D`larant schwören diesen Eid nicht,
allerdings zogen sie sich aus Horneburg zurück.
Die D`larant Kelten werden
von einer Volkgruppe, die sich als Wikinger bezeichnen, vernichtet.
Sie
übernehmen das Inselreich und für lange Zeit hört man nichts mehr vom
Inselreich.
Erstes
Auftauchen der Piraten von Dorkar vor der Küste von Horneburg.
Es
ist das selbe Volk, dass die D`larant Kelten vernichtet hat. Sie nennen
sich selber Dorkarer.
Baron Sigmund
von Horneburg und fünf Ritter schließen sich den Dorkarer an.
Sigmund wird Hetmann und nennt sich von nun an Josch.
Insgesamt sind es drei Inselgruppen, mit ca. 40 bis 50 Inseln. Von diesen sind jedoch nur 15 bewohnt.

Anführer
Hetmann Josch (Sigmund von Horneburg)
Einwohner
Freie ca. 700 ( alles Menschen )
Sklaven ca. 300
Religion
alle bösen Götter
Nordeuropa 9 - 10 Jhr.

Maraskant
Festungen
Der Sturmhort
Streitkräfte
Flotte
5 Drachenboote
8 Langboote

Soldaten
250 Mann
Export: Sklaven, Beutegut

Die Goldene Horde um 1250
Seit
an die 300 Jahren leben die Jartas in dieser Region. Zum Beginn waren
sie frei und durstreiften die Steppe, dann, niemand weiß wann, die
Schatten. Diese unterjochten die Jartas und zwangen sie in ihre
Streitkräfte. Nie nahmen sie die Ansichten und den Glauben der Fremden
an. Man bewahrte seine Lebensart.
Dann kam das Jahr 1205.
Das
Land ist eine weite Steppe, die von Nord nach Süd an die 15 Tagesreisen
und von West nach Ost an die 20 Tagesreisen zu Fuß umfasst.
Meist
ist es trocken und es gibt nur im äußersten Südosten ein kleiner
Landstrich, der vom STAMM 6 beherrscht wird, wo es genug regnet und
somit Landwirtschaft möglich ist.
Angeführt
werden sie von Stammesfürsten, die wenn es notwendig ist, einen aus
ihrer Mitte zum Großfürsten wählen. Man hofft, dass dies in der nächsten
Zeit nicht geschieht, da dann die Gefahr für Markedonien nur größer
werden würde.
Es
gibt an die acht große Stämme und vielleicht doppelt so viele kleinere
Stämme. Diese bekämpfen sich gegenseitig und gleichzeitig auch
Markedonien. Die großen Stämme wären die STAMM 1, die STAMM 2, die STAMM
3, die STAMM 4, die STAMM 5, die STAMM 6, die STAMM 7 und die STAMM 8.
Insgesamt wird vermutet, dass es an die 200.000 Jartas gibt. Von denen
dann ungefähr 30.000 bis 50.000 Krieger wären.
IN ARBEIT
Es
gibt nur eine „Siedlung“. Es ist mehr oder weniger eine Ansammlung von
Zelten und einigen Steingebäuden. Ihr Name ist Rotgor´Nar. Zwischen 3000
und 8000 Jartas aller Stämme wohnen dort, da dieser Ort für alle Stämme
als neutralen Ort.
Ahnenkult in Form des Schamanismus. Es gibt im ganzen Bereich der Stämmen kein Tempel, stattdessen hat jeder Schamane immer einen kleinen Schrein dabei.
Die „Fünf“

Die „Fünf“, die einzigen Magier in dieser Gegend. Sie sind KEINE DÄMOLOGEN ODER NEKROMANTEN, sondern Illusionisten und Zauberer. Sie arbeiten nicht mit Mord, Beschwörungen und Gewalt, sondern mit Intrigen und Heimlichkeiten.
Liegt im Schatten der Vergangenheit und die Fünf tun alles um dies so zu belassen.
Irgendwo im nördlichen Schattenland haben die „Fünf“ einen Turm.
Noch herrschen sie über keine Menschen oder andere Wesen. Oder doch?
Sie wären keine Illusionisten und/oder Zauberer, wenn man sehr viel über sie wüste.
Die Jartas, Makedonien und der Orden.
Herrschaftsform
An ihrer Spitze steht offiziell König Huon, aber Gerüchte besagen, dass in Wirklichkeit die Priesterinnen des Ordens der Spinne die wahren Herrscher in Maraskant sind.
Einwohner
insgesamt: 800.000 EW vor allen Menschen und Orks, sowie Finsterelfen.
Gesellschaft
Hochadel 1%, Adel 5%, Bürger 34%, Gemeine 30%, Leibeigene u. a. Entrechtete 30%
Maraskavia, Teufelklaue, Tiefenstahl, Uzkatur
Religion
Maraskant ist das einzige Reich, das offen die bösen Götter erehrt. Viele Tempel bestimmen die Ansichten der Städte und zeigen, wie sehr die Bevölkerung mit dem Glauben verwurzelt ist. Bhalor, Talos und Belian sind die am meisten angebeteten Götter, aber am höchsten verehrt werden Shedara und Alathar, die Götter der Finsterelfen.
Der Handel läuft hauptsächlich über Carestria und Ta´Eldron. Viele Dinge werden importiert u.a. Sklaven und Waffen. Dafür verkauft Maraskant Erze und Korn. Enge Bündnisse mit Ta ´Eldron haben die Macht Maraskant in den letzten Jahren gestärkt.
Wissenschaft & Kultur
Wahnsinn und Genialität liegen hier eng beisammen. Entweder kann man die Bauwerke in Maraskant als genial bezeichnen (da sie entgegen aller bekannter Wissenschaft noch stehen) oder die Einwohner sind einfach nur wahnsinnig. Hohe wissenschaftliche Fähigkeiten gehen einher mit niedersten Instinkten. Sprache: Finsterzunge
Herrschaftsform
Princeps Doctrinae – Fürstin der Schatten. Ihr zur Seite stehen Astrakor, der Fürst der Seelen und Irinia, die Fürstin des Verderbens.
Einwohner
Gesellschaft
Hochadel 1%, Adel 2%, Bürger 20%, Sklaven, Leibeigene und Entrechtete 77%
Städte
Hothramora – 100.000 EW, Scutar – 20.000 EW, Arnator – 32.000 EW,
Eskamora – 15.000 EW, Tartakos – 40.000 EW.
Nicht mit in die Einwohnerzahl eingerechnet sind die teilweise großen Heere, die in den Städten stationiert sind.
Religion
Nur Chaosgötter ohne Toleranz
Kaum Außenhandel, Gildenkriege
Wissenschaft & Kultur
zu Umfangreich um in wenigen Worten zu sagen.
Herrschaftsform
unbekannt
Einwohner
Gesellschaft
unbekannt
Städte
Religion
wohl nur böse Religionen
unbekannt
Wissenschaft & Kultur
unbekannt
Dazu gibt es allerdings noch Länder, Gruppen und Orden die man zu den Feinden zählen könnten, allerdings eher auf politscher Ebene.
Ein anderer Ritterorden, der Gargath folgt.